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发表于 2016-7-4 13:38:24
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本帖最后由 呆呆の风小可 于 2016-7-4 13:39 编辑
4. Damage 伤害/5. Defense 防御力
这两个关系很密切,就放在一起讲了。
首先是伤害类型,目前有近战、远程、魔法、召唤、投掷和无六种类型。
具体类型见武器。其中“无”是比较特殊的类型,其武器提示上要么没有(如炸弹),要么显示xx damage(如信号枪),而且该伤害的值不会受任何装备/buff的影响,包括全伤害提升类的装备/buff(如复仇者纹章)。
面板伤害计算:武器的面板伤害=【【武器基础伤害X(1+前缀加成)】X(1+其它加成之和)】,其中“【】”表示四舍五入取整。
比如无情(18%)的狙击枪,装备有南瓜套(10%),游侠纹章(15%)和愤怒buff(10%),那么其面板伤害为:
185X(1+18%)=218.3,取整,218,然后,218X(1+10%+15%+10%)=294.3,取整,294。
防御力和有效防御力:
防御力即玩家装备栏附近盾牌上的值,即所有装备和buff之和;怪的防御力即为以固定值,具体wiki上可以查到。最后,防御力最小是0,不会出现负数。
有效防御力指防御力所能够减伤的具体数值,对于普通模式的玩家即任意模式下的怪来说有效防御为防御的一半,再四舍五入取整所得;对于专家模式玩家,则为防御力的3/4取整所得。
最终伤害计算:
玩家对怪的伤害=【面板伤害X(1+旗帜影响)X(0.85~1.15随机数)X(特殊加成)-(目标防御-玩家破甲值)/2】(如果暴击,则另外乘以2,如果前面计算伤害小于1,则按照1计算)
旗帜影响,对于普通模式,为0.5,而专家模式为1;
0.85~1.15随机数以0.01为最小单位。
特殊加成一般不用管,只有木桩发射器对吸血鬼和任意武器对大蜈蚣时可以有10倍的特殊加成。
玩家破甲值即可以忽略目标防御力的值,其中鲨鱼齿项链可以+5,磨刀石可以给近战伤害+4,同样,(目标防御-玩家破甲值)如果小于0的话则视为0。
举个例子,玩家使用面板伤害为130的剑攻击40防御的怪,并且在专家模式,有对应的旗帜,玩家的buff还有磨刀石。
那么如果不暴击的话,伤害取值在130X2X(0.85~1.15)-(40-4)/2=203~281之间,如果暴击,则在406~562之间。
最后某些特殊伤害不遵守这一公式,会减少部分的项。比如史莱姆坐骑为固定伤害,不会X(0.85~1.15随机数),也不受旗帜影响,另外破甲值也不会影响其伤害。总之只与其面板伤害和目标防御力有关。
怪对玩家的伤害=(面板伤害X(1-旗帜影响)X(0.85~1.15随机数)-玩家有效防御)X(1-护甲伤害减少值)X(1-温暖buff值)X(1-其他伤害减少值之和)
旗帜影响,对于普通模式,为0.25,而专家模式为0.5。怪的远程攻击伤害不受旗帜影响。
玩家有效防御,即普通模式下为0.5X面板防御,专家模式下为0.75X面板防御。
护甲伤害减少值,甲虫套为15%~45%,阳炎套为30%。
温暖buff值,如果怪可以造成寒冷debuff且玩家具有温暖buff,那么为30%。
其他伤害减少值之和,其中蠕虫围巾17%,耐力药水10%,冰龟壳25%,和最大为52%。
举个例子,玩家防御为80,穿了甲虫套,蠕虫围巾,有耐力药水buff。某怪攻击为200,那么在专家模式下,其一次攻击可以造成(200X(0.85~1.15)-0.75X80)X(1-0.45)X(1-0.27)=44~68点伤害(注意同样要取整),而如果有对应的旗帜,那么伤害就降低至10~22了。
补充一下:其中,冰女王,雪花怪,雪人大军的雪人(除了拿机枪的),冰史莱姆(两种),冰元素,冰人鱼,雪地精灵,冰魔像会受到相应影响。
除此之外,反弹的冰刃发射物,霜火箭,北极,冰弓,暴风雪法杖,冰霜杖,雪球和冰九头蛇法杖也会受温暖buff的伤害减成。但是,PvP时不会。
对于远程攻击,其伤害计算更复杂一些,对于弓箭、子弹和火箭,其武器伤害部分为:基础面板伤害X(1+前缀)X(1+远程伤害加成)X(1+对应特殊伤害加成)。也就是说,蘑菇甲头盔效果跟其他远程加成为相乘关系,魔法箭袋与蘑菇甲头盔为相加关系(但是,弹药伤害部分不受以上因素影响)。最后,在有弓箭手药水效果的时候,除了木桩发射器以外的弓的伤害还会再乘以1.2。
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